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Unity MCP の比較

AI を Unity につなぐ良いツールはいくつもあります。実際に使ううえでいちばん違うのは、Unity のほかに何を入れて動かすかです。2026-10-19 に各プロジェクトの資料で確かめました。変わることがあるので、決める前に各プロジェクトを確かめてください。

Unity のほかに要るもの Unity の版
nanora-unity-mcp(MIT) なし(Editor プロセス内の C#。Roslyn を同梱) 2021.3〜6
CoplayDev/unity-mcp(MIT) Python 3.10 以降(uv) 2021.3 LTS〜6.x
CoderGamester/mcp-unity(MIT) Node.js 18 以降、Unity 側の WebSocket 6 以降
IvanMurzak/Unity-MCP(Apache-2.0) 別プロセスのサーバー実行ファイル —
Unity 公式 MCP(AI Assistant) 中継プログラム、Unity Cloud につないだプロジェクト、AI ツールのトライアルかサブスク 6 以降
  • Unity だけで完結。 Python・Node.js・別の実行ファイル・中継プログラムが要りません。
  • Streamable HTTP と SSE を同じサーバーで。 Codex と Claude Code・Cursor が同じ Editor を使えます。
  • プロジェクトごとに決まるポート・接続設定の自動生成・プロジェクト名を返す /health。 設定なしで、Unity を複数開いても混線しません。
  • 作るだけでなく確かめる。 U-Selector と wait_for_selector・assert_ui_state・simulate_input、AI に作業を確かめさせる Skill。
  • ツールの数はほかの方が多いです(IvanMurzak は拡張込みで 70 以上)。コミュニティもほかの方が大きいです。
  • リモートからの利用(OAuth・クラウドの中継)は目指していません。nanora-unity-mcp はローカル専用です。
  • C# の実行や複数の Editor への対応は、ほかのツールにもあります。