manage_animation_clip
Manage animation clips: list, info, create simple clips
分類: アニメーション
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
action |
string | 必須 | Action to perform. 値: list, info, create, search |
|
clip_path |
string | Asset path of the animation clip (for info action) | ||
search_query |
string | Search query for finding animation clips | ||
folder_path |
string | "Assets" |
Folder path for listing clips (default: Assets) | |
clip_name |
string | Name for new animation clip (create action) | ||
output_path |
string | Output path for new clip (create action) | ||
duration |
number | 1 |
Duration in seconds for new clip | |
loop |
boolean | false |
Whether the clip should loop |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "manage_animation_clip", "arguments": { "action": "list" }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "manage_animation_clip", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/AnimationTools.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。