コンテンツにスキップ

manage_animation_clip

Manage animation clips: list, info, create simple clips

分類: アニメーション

名前 型 必須 既定値 説明
action string 必須 Action to perform. 値: list, info, create, search
clip_path string Asset path of the animation clip (for info action)
search_query string Search query for finding animation clips
folder_path string "Assets" Folder path for listing clips (default: Assets)
clip_name string Name for new animation clip (create action)
output_path string Output path for new clip (create action)
duration number 1 Duration in seconds for new clip
loop boolean false Whether the clip should loop

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "manage_animation_clip",
"arguments": {
"action": "list"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "manage_animation_clip", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/AnimationTools.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。