manage_light
Manage lights: create, configure, list, and get info
分類: ライト
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
action |
string | 必須 | Action to perform. 値: create, configure, info, list, delete |
|
light_name |
string | Name of the light GameObject | ||
light_type |
string | Type of light to create. 値: directional, point, spot, area |
||
color |
string | Light color in hex format (e.g., #FFFFFF) | ||
intensity |
number | Light intensity | ||
range |
number | Range for Point/Spot lights | ||
spot_angle |
number | Spot angle for Spot lights (degrees) | ||
inner_spot_angle |
number | Inner spot angle percentage | ||
shadows |
string | Shadow type. 値: none, hard, soft |
||
position |
object | World position | ||
rotation |
object | Euler rotation in degrees | ||
cookie_path |
string | Asset path to cookie texture | ||
culling_mask |
string | Layer mask (e.g., ‘Everything’, ‘Default’, ‘UI’) |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "manage_light", "arguments": { "action": "create" }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "manage_light", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/LightingTools.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。