ドメインリロードと「state unknown」のエラー
Unity はコンパイルのあとや Play モードに入るとき、スクリプトを全部読み直します(ドメインリロード)。サーバーも Editor の一部なので、数秒止まります。
リロードで打ち切られた要求には、その旨の JSON-RPC エラーを返します。ツールの処理はもう終わっているかもしれません。 なので:
/healthが応答するまで待つ(コンパイル中も応答します)- 状態を読む —
mcp_status、リソースunity://editor/state、manage_playmodeのstatus - そのあとで、変更をやり直すか決める。同じ変更をそのまま繰り返さない(もう反映されていることがあります)
Play のときのリロードをなくす
Section titled “Play のときのリロードをなくす”Project Settings > Editor > Enter Play Mode Settings で Reload Domain を外すと、Play に入ってもサーバーが止まらなくなります。その場合、自分のスクリプトの static フィールドが初期化されないことに注意してください。