manage_canvas
Manage Canvas settings: render mode, sorting, scaler, and get UI hierarchy
分類: UI
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
action |
string | 必須 | Action to perform. 値: create, configure, info, list, get_hierarchy |
|
canvas_name |
string | Name of the Canvas | ||
render_mode |
string | Canvas render mode. 値: screen_space_overlay, screen_space_camera, world_space |
||
camera_name |
string | Camera name for ScreenSpaceCamera mode | ||
sort_order |
integer | Sorting order for the canvas | ||
scale_mode |
string | Canvas scaler mode. 値: constant_pixel_size, scale_with_screen_size, constant_physical_size |
||
reference_resolution |
object | Reference resolution for ScaleWithScreenSize mode | ||
match_width_or_height |
number | Match width (0) or height (1) for scaling |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "manage_canvas", "arguments": { "action": "create" }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "manage_canvas", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/UITools.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。