manage_audio_source
Manage AudioSource: create, configure, list, and get info
分類: 音
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
action |
string | 必須 | Action to perform. 値: create, configure, info, list, add_to_object |
|
object_name |
string | Name of the GameObject with AudioSource | ||
clip_path |
string | Asset path to AudioClip | ||
volume |
number | Volume (0.0 to 1.0) | ||
pitch |
number | Pitch (-3.0 to 3.0) | ||
loop |
boolean | Whether to loop the audio | ||
play_on_awake |
boolean | Play automatically on start | ||
spatial_blend |
number | 2D (0) to 3D (1) spatial blend | ||
min_distance |
number | Minimum distance for 3D audio rolloff | ||
max_distance |
number | Maximum distance for 3D audio rolloff | ||
priority |
integer | Priority (0=highest, 256=lowest) |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "manage_audio_source", "arguments": { "action": "create" }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "manage_audio_source", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/AudioTools.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。