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manage_scene

Manage scene files: new, save, save_as, load, or info about the active scene (name, path, dirty state, root objects). new and load replace all open scenes (single mode). Before replacing, if the active scene has unsaved changes,

分類: シーン管理

名前 型 必須 既定値 説明
action string 必須 Action to perform: new (create new scene), save (save current), save_as (save to path), load (open scene), info (get current scene info) 値: new, save, save_as, load, info
path string Scene path (e.g., ‘Assets/Scenes/MyScene.unity’). Required for save_as and load actions
save_current boolean true For new and load: true saves the dirty active scene to its file first; false discards its unsaved changes

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "manage_scene",
"arguments": {
"action": "new"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "manage_scene", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/SceneManagementTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。