batch_modify
Batch modify multiple GameObjects matching a selector. Supports modifying transform, components, and properties. All changes are undoable.
分類: 一括操作
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
selector |
string | 必須 | U-Selector to match target objects (e.g., ‘.Enemy’, ‘#Player’, ‘[tag=Pickup]’) | |
modifications |
array | 必須 | List of modifications to apply | |
include_inactive |
boolean | false |
Include inactive GameObjects | |
dry_run |
boolean | false |
Preview changes without applying |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "batch_modify", "arguments": { "selector": "…", "modifications": [] }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "batch_modify", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/BatchModifyTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。