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compile_project

Trigger Unity script compilation and wait for completion (up to timeout_seconds). Returns success/failure with file, line, and message for each error (warnings only with include_warnings). Use this to verify script changes compile before entering Play Mode or running tests. A successful compile reloads the script domain, so the connection may drop before the response arrives. The result is kept across the reload: after the server is back, read it with get_compilation_errors instead of compiling again.

分類: コード

名前 型 必須 既定値 説明
timeout_seconds integer 60 Maximum time to wait for compilation (default: 60 seconds)
include_warnings boolean false Include warnings in the result (default: false)

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "compile_project",
"arguments": {}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "compile_project", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/CompileProjectTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。