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execute_csharp

Execute C# code dynamically in the Unity Editor context. The code has access to UnityEngine, UnityEditor, and project assemblies.

分類: コード

名前 型 必須 既定値 説明
code string 必須 C# statements or a full script. Include statement semicolons and use ‘return value;’ to return results. Compiler and runtime failures are returned as errors without retrying the script.
timeout_ms integer 5000 Maximum execution time in milliseconds
include_usings array [] Additional using statements to include
force_roslyn boolean false Force Roslyn compilation mode, disable fallback to reflection. Use for multi-statement code with var declarations.

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "execute_csharp",
"arguments": {
"code": "…"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "execute_csharp", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/ExecuteCSharpTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。