コンテンツにスキップ

manage_assets

Manage Unity project assets: get detailed info, create folders, delete, move, rename, duplicate assets, and import external files.

分類: アセット

名前 型 必須 既定値 説明
action string 必須 Action to perform on the asset. 値: get_info, create_folder, delete, move, rename, duplicate, import
path string Asset path (e.g. ‘Assets/Materials/MyMat.mat’)
new_path string Destination path for move, or new name for rename
parent_folder string Parent folder path for create_folder (e.g. ‘Assets/Textures’)
folder_name string Name of the new folder for create_folder
source_path string External file path for import action

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "manage_assets",
"arguments": {
"action": "get_info"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "manage_assets", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/ManageAssetsTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。