analyze_frame
Analyze the current frame’s rendering performance. Provides draw call count, shader usage, and optimization recommendations.
分類: 性能
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
enable_frame_debugger |
boolean | true |
Enable Frame Debugger to capture frame data | |
include_shader_details |
boolean | false |
Include detailed shader information | |
include_recommendations |
boolean | true |
Include optimization recommendations |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "analyze_frame", "arguments": {}}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "analyze_frame", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/AnalyzeFrameTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。