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repair_materials

Repair material issues by upgrading shaders to the current render pipeline. Can automatically fix pink materials and pipeline incompatibilities.

分類: マテリアル

名前 型 必須 既定値 説明
scope string "scene" Scope of repair. 値: scene, project, selection
dry_run boolean true Preview changes without applying them
target_shader string Specific shader to upgrade to (auto-detected if not specified)
fix_missing_shaders boolean true Replace materials with missing shaders
upgrade_legacy boolean true Upgrade legacy/built-in shaders to pipeline shaders

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "repair_materials",
"arguments": {}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "repair_materials", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/MaterialDiagnosticTools.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。