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よくある質問

はい。nanora-unity-mcp は MIT ライセンスのオープンソースです。BOOTH でも無料で配っています。BOOTH の有料の「応援版」も中身は同じです。

Unity 2021.3 LTS 以降。Unity 6 にも対応しています。

どの AI クライアントで使えますか?

Section titled “どの AI クライアントで使えますか?”

Streamable HTTP か SSE に対応した MCP クライアントなら使えます。動作を確かめているのは Claude Code・Codex・Cursor・Claude Desktop です。そのほかの MCP クライアントを参照。

要りません。サーバーは Unity Editor の中で動く C# です。Node.js を使うのは、任意のトランスポートの確認のときだけです。

プロジェクトがどこかに送られますか?

Section titled “プロジェクトがどこかに送られますか?”

サーバーは 127.0.0.1 だけで待ち受けます。AI クライアントが自分の提供元に何を送るかは、そのクライアントしだいです。セキュリティを参照。

18 分類・57 ツールと、SuperSave モード用のメタツール 3 本です。全部ツールリファレンスにあります。

AI は作ったものを自分でテストできますか?

Section titled “AI は作ったものを自分でテストできますか?”

できます。そのためのテスト用ツールがあります。AI にゲームをテストさせるを参照。

ビルドしたゲームの中でも動きますか?

Section titled “ビルドしたゲームの中でも動きますか?”

いいえ。Editor 用のツールで、サーバーは Unity Editor の中で動きます。

ほかの Unity MCP と何が違いますか?

Section titled “ほかの Unity MCP と何が違いますか?”

いちばんの違いは、Unity のほかに何が要るかです。比較を参照。

GitHub の Issue へ。日本語で大丈夫です。個人で開発しているので、対応はできる範囲になります。