よくある質問
無料ですか?
Section titled “無料ですか?”はい。nanora-unity-mcp は MIT ライセンスのオープンソースです。BOOTH でも無料で配っています。BOOTH の有料の「応援版」も中身は同じです。
対応する Unity の版は?
Section titled “対応する Unity の版は?”Unity 2021.3 LTS 以降。Unity 6 にも対応しています。
どの AI クライアントで使えますか?
Section titled “どの AI クライアントで使えますか?”Streamable HTTP か SSE に対応した MCP クライアントなら使えます。動作を確かめているのは Claude Code・Codex・Cursor・Claude Desktop です。そのほかの MCP クライアントを参照。
Node.js や Python は要りますか?
Section titled “Node.js や Python は要りますか?”要りません。サーバーは Unity Editor の中で動く C# です。Node.js を使うのは、任意のトランスポートの確認のときだけです。
プロジェクトがどこかに送られますか?
Section titled “プロジェクトがどこかに送られますか?”サーバーは 127.0.0.1 だけで待ち受けます。AI クライアントが自分の提供元に何を送るかは、そのクライアントしだいです。セキュリティを参照。
ツールはいくつありますか?
Section titled “ツールはいくつありますか?”18 分類・57 ツールと、SuperSave モード用のメタツール 3 本です。全部ツールリファレンスにあります。
AI は作ったものを自分でテストできますか?
Section titled “AI は作ったものを自分でテストできますか?”できます。そのためのテスト用ツールがあります。AI にゲームをテストさせるを参照。
ビルドしたゲームの中でも動きますか?
Section titled “ビルドしたゲームの中でも動きますか?”いいえ。Editor 用のツールで、サーバーは Unity Editor の中で動きます。
ほかの Unity MCP と何が違いますか?
Section titled “ほかの Unity MCP と何が違いますか?”いちばんの違いは、Unity のほかに何が要るかです。比較を参照。
質問はどこに?
Section titled “質問はどこに?”GitHub の Issue へ。日本語で大丈夫です。個人で開発しているので、対応はできる範囲になります。