query_objects
Query GameObjects using U-Selector syntax (similar to CSS selectors). Supports: #Name (exact name), .Component (has component), /Path (hierarchy path), [prop=value] (attribute), ui:#name or ui:.class (UI Toolkit elements)
分類: 検索
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
selector |
string | 必須 | U-Selector query string. Examples: ‘#Player’, ‘.Camera’, ‘/Canvas/Menu’, ‘.Enemy[Health>50]’ | |
include_inactive |
boolean | false |
Include inactive GameObjects in search | |
max_results |
integer | 100 |
Maximum number of results to return (0 = unlimited) | |
include_details |
boolean | false |
Include component and transform details in results |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "query_objects", "arguments": { "selector": "…" }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "query_objects", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/QueryObjectsTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。