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query_objects

Query GameObjects using U-Selector syntax (similar to CSS selectors). Supports: #Name (exact name), .Component (has component), /Path (hierarchy path), [prop=value] (attribute), ui:#name or ui:.class (UI Toolkit elements)

分類: 検索

名前 型 必須 既定値 説明
selector string 必須 U-Selector query string. Examples: ‘#Player’, ‘.Camera’, ‘/Canvas/Menu’, ‘.Enemy[Health>50]’
include_inactive boolean false Include inactive GameObjects in search
max_results integer 100 Maximum number of results to return (0 = unlimited)
include_details boolean false Include component and transform details in results

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "query_objects",
"arguments": {
"selector": "…"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "query_objects", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/QueryObjectsTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。