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wait_for_selector

Poll until a GameObject matching a U-Selector (same syntax as query_objects) reaches a state, or until timeout. States: attached (exists, even inactive), detached (no match), visible (active in hierarchy and rendered/shown), hidden (no match or not visible), interactable (visible and accepts interaction). Use it after actions whose effect appears a few frames later, such as entering Play Mode or clicking UI, instead of sleeping. Returns the matched object’s path, or an error on timeout.

分類: 検索

名前 型 必須 既定値 説明
selector string 必須 U-Selector query string
state string "visible" Expected state to wait for. 値: attached, detached, visible, hidden, interactable
timeout number 5 Maximum time to wait in seconds
poll_interval number 0.1 Time between checks in seconds

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "wait_for_selector",
"arguments": {
"selector": "…"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "wait_for_selector", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/WaitForSelectorTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。