search_assets
Search for assets in the local project using fuzzy matching. Supports filtering by type (prefab, texture, material, script, etc.) and path patterns. Note: For Unity Registry packages (Cinemachine, Input System, etc.), use manage_packages instead.
分類: 検索
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
query |
string | 必須 | Search query (supports multiple words for fuzzy matching) | |
type_filter |
string | "all" |
Asset type filter. 値: all, prefab, texture, material, script, scene, audio, model, shader, animation |
|
path_filter |
string | Filter by asset path (e.g., ‘Assets/Prefabs’) | ||
max_results |
integer | 20 |
Maximum number of results to return | |
include_packages |
boolean | false |
Include assets from Packages folder |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "search_assets", "arguments": { "query": "…" }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "search_assets", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/SearchAssetsTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。