manage_prefabs
Manage Unity Prefabs: create from GameObject, apply/revert instance overrides, unpack prefab instances, save prefab assets, create variants, and get prefab info.
分類: アセット
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
action |
string | 必須 | Action to perform on the prefab. 値: create, apply, unpack, save, create_variant, revert, get_info |
|
selector |
string | 必須 | U-Selector to identify the target GameObject in the scene | |
path |
string | Asset path for saving the prefab (required for create/create_variant, e.g. ‘Assets/Prefabs/MyPrefab.prefab’) | ||
unpack_mode |
string | "root" |
Unpack mode: ‘root’ unpacks only the outermost prefab, ‘completely’ unpacks all nested prefabs. 値: completely, root |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "manage_prefabs", "arguments": { "action": "create", "selector": "…" }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "manage_prefabs", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/ManagePrefabsTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。