manage_playmode
Manage Unity Play Mode: play (enter), stop (exit), pause, resume, step one frame, or status.
分類: Play モード
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
action |
string | 必須 | Action to perform: play (enter play mode), stop (exit play mode), pause, resume, step (single frame), status (get current state) 値: play, stop, pause, resume, step, status |
|
auto_compile |
boolean | false |
If true, compile project before entering play mode (recommended for automation). Only applies to ‘play’ action. | |
wait_for_ready |
boolean | false |
If true, wait until play mode is fully ready before returning. Use timeout_seconds to control max wait time (default 30s). | |
timeout_seconds |
integer | 30 |
Maximum time to wait in seconds when wait_for_ready=true (default: 30, max: 120) |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "manage_playmode", "arguments": { "action": "play" }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "manage_playmode", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/ManagePlayModeTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。