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create_game_object

Creates a new GameObject in the active scene, either empty or as a primitive (Cube, Sphere, etc.), with local position/rotation/scale and an optional parent. The creation is undoable and the new object becomes the selection.

分類: シーン

名前 型 必須 既定値 説明
name string 必須 "New GameObject" Name for the new GameObject
primitive_type string "Empty" Type of primitive to create (Cube, Sphere, Capsule, Cylinder, Plane, Quad, Empty) 値: Cube, Sphere, Capsule, Cylinder, Plane, Quad, Empty
parent_path string Path to parent GameObject (optional)
position object Initial position
rotation object Initial rotation in euler angles
scale object Initial scale

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "create_game_object",
"arguments": {
"name": "New GameObject"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "create_game_object", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/CreateGameObjectTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。