control_animator
Control Animator component: play/stop states, set parameters, get state info
分類: アニメーション
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
object_name |
string | 必須 | Name or selector of the GameObject with Animator | |
action |
string | 必須 | Action to perform. 値: play, crossfade, set_trigger, set_bool, set_int, set_float, get_info, get_parameters, reset |
|
state_name |
string | State name for play/crossfade actions | ||
parameter_name |
string | Parameter name for set_* actions | ||
value |
Value to set (bool, int, or float depending on action) | |||
layer |
integer | 0 |
Animator layer index (default: 0) | |
transition_duration |
number | 0.25 |
Crossfade transition duration in seconds |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "control_animator", "arguments": { "object_name": "…", "action": "play" }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "control_animator", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/AnimationTools.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。