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control_animator

Control Animator component: play/stop states, set parameters, get state info

分類: アニメーション

名前 型 必須 既定値 説明
object_name string 必須 Name or selector of the GameObject with Animator
action string 必須 Action to perform. 値: play, crossfade, set_trigger, set_bool, set_int, set_float, get_info, get_parameters, reset
state_name string State name for play/crossfade actions
parameter_name string Parameter name for set_* actions
value Value to set (bool, int, or float depending on action)
layer integer 0 Animator layer index (default: 0)
transition_duration number 0.25 Crossfade transition duration in seconds

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "control_animator",
"arguments": {
"object_name": "…",
"action": "play"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "control_animator", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/AnimationTools.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。