play_audio
Control audio playback: play, stop, pause, resume, play one-shot
分類: 音
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
action |
string | 必須 | Playback action. 値: play, stop, pause, resume, play_one_shot, stop_all, search_clips |
|
object_name |
string | Name of the GameObject with AudioSource | ||
clip_path |
string | Asset path to AudioClip for play_one_shot | ||
volume_scale |
number | 1 |
Volume scale for play_one_shot (0.0 to 1.0) | |
search_query |
string | Search query for finding audio clips | ||
delay |
number | 0 |
Delay in seconds before playing |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "play_audio", "arguments": { "action": "play" }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "play_audio", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/AudioTools.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。