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play_audio

Control audio playback: play, stop, pause, resume, play one-shot

分類: 音

名前 型 必須 既定値 説明
action string 必須 Playback action. 値: play, stop, pause, resume, play_one_shot, stop_all, search_clips
object_name string Name of the GameObject with AudioSource
clip_path string Asset path to AudioClip for play_one_shot
volume_scale number 1 Volume scale for play_one_shot (0.0 to 1.0)
search_query string Search query for finding audio clips
delay number 0 Delay in seconds before playing

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "play_audio",
"arguments": {
"action": "play"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "play_audio", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/AudioTools.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。