set_active
Set the active state of GameObjects matching a selector.
分類: 一括操作
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
selector |
string | 必須 | U-Selector to match target objects | |
active |
boolean | 必須 | Active state to set | |
include_inactive |
boolean | true |
Include inactive objects in search |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "set_active", "arguments": { "selector": "…", "active": true }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "set_active", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/BatchModifyTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。