create_ui_element
Create UI elements: Button, Text, Image, Panel, InputField, Slider, Toggle, Dropdown
分類: UI
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
element_type |
string | 必須 | Type of UI element to create. 値: button, text, image, panel, input_field, slider, toggle, dropdown, scroll_view, raw_image |
|
name |
string | 必須 | Name of the UI element | |
parent |
string | Parent object name (must be under a Canvas, or leave empty to create on root Canvas) | ||
text |
string | Text content for Button, Text, or InputField placeholder | ||
position |
object | Anchored position (x, y) | ||
size |
object | Size delta (width, height) | ||
color |
string | Color in hex format (e.g., #FF0000) | ||
font_size |
integer | 14 |
Font size for text elements | |
sprite_path |
string | Asset path to sprite for Image element | ||
use_tmp |
boolean | false |
Use TextMeshPro instead of legacy Text (requires TMP package) |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "create_ui_element", "arguments": { "element_type": "button", "name": "…" }}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "create_ui_element", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/UITools.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。