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get_scene_hierarchy

Gets the GameObject hierarchy of the active scene as indented text: scene name, path, root count, then one line per object with [inactive]/[prefab] markers and its component type names.

分類: シーン

名前 型 必須 既定値 説明
include_inactive boolean true Whether to include inactive GameObjects
max_depth integer 0 Maximum depth to traverse (0 = unlimited)

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "get_scene_hierarchy",
"arguments": {}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "get_scene_hierarchy", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/GetSceneHierarchyTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。