instantiate_asset
Instantiate a prefab or asset into the current scene. Supports positioning via coordinates or raycast to floor.
分類: 検索
| 名前 | 型 | 必須 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
asset_path |
string | Path to the asset (e.g., ‘Assets/Prefabs/Enemy.prefab’) | ||
guid |
string | Asset GUID (alternative to path) | ||
position |
object | World position for the instance | ||
rotation |
object | Euler rotation for the instance | ||
parent_selector |
string | U-Selector for parent object | ||
place_on_floor |
boolean | false |
Use raycast to place on floor/terrain | |
instance_name |
string | Custom name for the instance |
呼び出しの例
Section titled “呼び出しの例”必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。
{ "name": "instantiate_asset", "arguments": {}}SuperSave モードでは
Section titled “SuperSave モードでは”Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "instantiate_asset", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。
Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/SearchAssetsTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。