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instantiate_asset

Instantiate a prefab or asset into the current scene. Supports positioning via coordinates or raycast to floor.

分類: 検索

名前 型 必須 既定値 説明
asset_path string Path to the asset (e.g., ‘Assets/Prefabs/Enemy.prefab’)
guid string Asset GUID (alternative to path)
position object World position for the instance
rotation object Euler rotation for the instance
parent_selector string U-Selector for parent object
place_on_floor boolean false Use raycast to place on floor/terrain
instance_name string Custom name for the instance

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "instantiate_asset",
"arguments": {}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "instantiate_asset", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/SearchAssetsTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。