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modify_game_object

Modifies one existing GameObject: name, active state, local position/rotation/scale, parent, layer, or tag.

分類: シーン

名前 型 必須 既定値 説明
object_path string 必須 Path to the GameObject to modify
new_name string New name for the GameObject
active boolean Set active state
position object New local position
rotation object New local rotation in euler angles
scale object New local scale
new_parent_path string Path to new parent GameObject (empty string to unparent)
layer string Layer name to set
tag string Tag to set

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "modify_game_object",
"arguments": {
"object_path": "…"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "modify_game_object", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/ModifyGameObjectTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。