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execute_menu_item

Executes a Unity Editor menu item by its path (e.g., ‘File/Save’, ‘Edit/Undo’), including project-defined menus. Menu items that can reload the script domain (such as Assets/Refresh) are queued and the response returns before they run,

分類: コード

名前 型 必須 既定値 説明
menu_path string 必須 Full path to the menu item (e.g., ‘File/Save Scene’, ‘GameObject/Create Empty’)

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "execute_menu_item",
"arguments": {
"menu_path": "…"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "execute_menu_item", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/ExecuteMenuItemTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。