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unity_reflect

Inspect .NET/Unity types via reflection: get type info, search types, get member details, and invoke static methods

分類: Editor

名前 型 必須 既定値 説明
action string 必須 Action to perform. 値: get_type, search_type, get_member, invoke_method
type_name string Fully qualified type name (e.g. UnityEngine.GameObject)
search_query string Partial type name to search for (search_type action)
member_name string Member name to inspect (get_member action)
method_args array Arguments for static method invocation (invoke_method action)

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "unity_reflect",
"arguments": {
"action": "get_type"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "unity_reflect", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/UnityReflectTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。