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delete_game_object

Deletes a GameObject (and all of its children) from the open scene, with Undo support. object_path is resolved as a hierarchy path first, then as an exact name across all loaded objects (first match wins). Returns an error when nothing matches. To delete several objects by selector, use destroy_objects.

分類: シーン

名前 型 必須 既定値 説明
object_path string 必須 Path to the GameObject to delete

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "delete_game_object",
"arguments": {
"object_path": "…"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "delete_game_object", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/DeleteGameObjectTool.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。