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control_camera

Control cameras: create, configure, list, look at, and align to view

分類: カメラ

名前 型 必須 既定値 説明
action string 必須 Action to perform. 値: create, configure, info, list, look_at, align_to_view, set_main
camera_name string Name of the camera GameObject
projection string Camera projection type. 値: perspective, orthographic
field_of_view number Field of view in degrees (perspective)
orthographic_size number Orthographic size (orthographic)
near_clip number Near clipping plane
far_clip number Far clipping plane
depth number Camera depth (render order)
clear_flags string Clear flags. 値: skybox, solid_color, depth, nothing
background_color string Background color in hex format
culling_mask string Layer names to render (comma-separated)
position object World position
rotation object Euler rotation in degrees
target_name string Target object name for look_at action
viewport_rect object Viewport rectangle (normalized 0-1)

必須の引数だけを入れています。ほかは必要に応じて足してください。

{
"name": "control_camera",
"arguments": {
"action": "create"
}
}

Unity を NANORA_MCP_SUPERSAVE=1 で起動したときは、メタツール execute から {"tool": "control_camera", "args": { … }} の形で呼びます。SuperSave モードを参照。

Assets/NanoraUnityMCP/Editor/Tools/CameraTools.cs(版 1.2.1)から生成しています。説明文はツール定義のまま(英語)です。AI クライアントは tools/list で同じスキーマを受け取ります。